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我最近将我的身体从矩形更改为多边形,并遇到了一个奇怪的错误,我无法弄清楚它为什么会发生。当我的“玩家”身体接触到另一个身体时——他只是以负角叠加在上面。

我的玩家 X 速度始终保持不变 5

当我将身体切换回矩形时,它工作正常

在此处输入图像描述

有没有人熟悉这个错误?或知道是什么原因造成的吗?

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在andengine中发现了一个bug:

当我将 3 点放在同一按钮行时,这将导致我在上面写的错误:

要解决这个问题,您需要确保在 poligon 上的每条线上只有 2 个点!

现在工作正常:)

于 2014-08-13T15:51:26.463 回答