问题标签 [adobe-animate]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
pixi.js - TypeError: child.transform is undefined Pixijs Webpack
我正在开发一个基于 pixijs 的游戏,其中动画是使用 Adobe Animate 和 Pixi-Animate 生成的,并且所有这些设置都是使用 nodejs 8.11.1 和 webpack 4 配置的。但是当我在 Pixi Animate 上加载我的纹理时出现以下错误:
这是我得到的错误:
我的 Webpack 配置是:
有什么我想念的吗?
pixi.js - 无法使用 pixijs 和 pixi-animate 添加子阶段
我正在使用 PixiJs 4.4.2 和 Pixi-animate 加载由 Adobe animate 生成的阶段。在我的项目中,
我已将我的项目划分为组件并为每个组件生成 adobe stage pixjs 代码。现在想将它们组合成一个项目。我已成功将一个组件加载为主要阶段,但无法将其他组件加载为子级。
这是我的代码,我在其中加载了我的主要阶段:
在上面的代码中,我已经成功添加了瀑布舞台,但是在那个舞台上,我想渲染我的孩子舞台熊,但不能在瀑布舞台上渲染。
如何添加子阶段?
adobe-animate - 如何操作使用 Adobe Animate CC 创建的图形?
所以我用 Adobe Animate (HTML CANVAS) 创建了一些精美的图形,并添加了一些动画。有没有办法操纵(或简单地获取)生成这些图形的 Javascript 代码?假设我想在另一个项目中使用这些相同的图形。如何提取该代码?生成的代码不仅仅是简单的 CreateJS 代码。它与 Animate 框架非常紧密。
actionscript-3 - 如何在 as3 中平滑图像的“缩放”和“平移”
我在 Adobe Animate 中使用 ActionScript 3 来缩放和平移绘图。每当单击控制面板中的中心按钮时,图像不会出现在中心,它会出现在下方..
此外,平移和缩放也不流畅。我正在使用的代码是创建图像的视频剪辑,并且有一个控制面板来控制缩放和平移。请让我知道使其顺利和可行所需的更改。
AS3代码如下:
// --- 点击放大更多:
// --- 点击缩小:
// --- 单击左移:
// --- 单击向右移动:
// --- 单击上移:
// --- 点击下移:
// --- 点击移动中心:
// --- 单击缩放轮:
// --- 动作:
// --- 集中:
// --- 单击键方向键盘:
// --- 集中:
// --- 点击拖动:
actionscript-3 - 在 Adobe Animate 中从矢量保存高分辨率位图
有没有办法让玩家保存游戏的高分辨率图像,同时仍然保持所有效果?例如,我将发光滤镜设置为 2px。当我使用常规的 drawBitmap 时,一切都是像素化的,并且过滤器看起来不太好。所以我开始将影片剪辑放大到两倍大小,然后创建一个两倍大小的位图并保存。但问题是过滤效果被缩小了。例如,如果图像的高度从 400 像素变为 800 像素,则 2 像素滤镜效果现在看起来只有一半大小并且会扭曲所有内容。
我知道这一定是可能的,因为例如,使用全屏功能已经做到了……它将所有内容放大到漂亮的高分辨率,同时保持所有效果相互关联。如何以节省图像的能力捕捉这种效果?(目前使用 jpegencoder)
flash - Hittestpoint 不适用于相机(adobe as3)
我将此命令用于重力,它们与 Flash Player 26 的相机一起使用,但“hitTestPoint”在“air 26 for Android”中无法正常工作。当相机移动时,hitTestPoint 失败并导致角色跌落。
animation - Adobe 社区论坛有其他选择吗?
我想知道 2D 动画行业的最佳论坛。我知道 Adobe 论坛和 Creative Cow 是论坛,Dribbble 是社区,但我想与更多社区互动。你能帮我发现它们吗?
javascript - Adobe Animate CC (HTML5 Canvas) 中的按键事件
我正在使用 HTML5 Canvas 在 Adobe Animate CC 2017 中创建交互式产品。
我正在尝试检测箭头键上的keydown
和keyup
事件,以便在用户按下箭头键时可以动画角色行走。我需要倾听,keyup
以便角色在放开钥匙时停止行走。
我有以下代码,但该keyup
事件拒绝持续触发。它可能会在每按下 10 个箭头键时触发。这是 Adobe Animate CC 中的错误吗?当我将相同的代码放入纯 HTML 文件时,它可以完美运行。
c# - 带有 swf 和 .net 的 HTML5
- 我对 HTML5 有一些困惑。为什么人们想要将 swf 转换为 HTML5 - 使用 swf 的好处或缺点是什么?
- 转换 swf 的最佳方法是什么,我检查了一些工具,如 Adobe Animate CC,但似乎它不适用于所有 swf - 那么实际限制或任何其他可以发挥魔力的工具是什么?
- 将 swf 与 HTML5 一起使用是不好的做法吗?
- 将 Asp.Net 与 HTML5 一起使用是否正确,或者您看到了一些缺点?我知道我们需要为后端使用至少一种类型的脚本
谢谢
actionscript-3 - Actionscript 3 相当于 KeyboardEvent.Repeat
在编程方面,我是个初学者。我正在为我在 Adobe Animator 上的 2D 游戏课程做一个 Flash 游戏,我对我的导师无法回答自己的代码有疑问。长话短说,我希望角色速度根据按键的按下时间增加,所以我想出了这个:
只要按住键,可变速度就会增加,我会检查它是否与 KeyboardEvent.repeat 一起使用,如下所示:
但是,当我尝试这样做时,输出会响应“在 flash.events.KeyboardEvent 上找不到属性重复并且没有默认值”。我认为这是因为 KeyboardEvent.repeat 未在我使用的媒体中定义。无论如何我可以重现 KeyboardEvent.repeat 的相同效果,也许是通过创建一个模仿它会做什么的函数?
提前致谢。
(编辑 1)
我开始为我的简短说明道歉,以及我对这个主题的无知,因为我在 as3 方面几乎不是初学者,而且我还没有正确地介绍我读过的许多术语。
因此,感谢评论的有意义贡献,我已经了解了需要采取什么样的解决方法来替代 KeyboardEvent.repeat。代码的其他部分也与该问题相关:
这就是代码的意图。有人建议我使用 getTimer() 方法记录事件KEY_DOWN发生的时刻,当KEY_UP生效时停止。问题是,如何增加代码以使其区分这两个事件,更具体地说,如何调整ENTER_FRAME事件以便区分它们仍然可以使用?顺便说一下,这是其中最相关的部分:
我假设代码一直运行到现在,因为“左”的状态不断在“真”和“假”之间切换,反复满足if条件,导致角色移动。但是,如果我尝试使条件依赖于“左”在一段时间内保持“真”,则代码将与自身不兼容。
简而言之,它带来了如何使“KEY_[]”事件侦听器和“walk”函数在使用 getTimer() 方法时一起工作的问题。
再次,提前感谢。