问题标签 [acceleration]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cuda - Cuda GPU 优化
我读过当您使用 NVIDIA GPU 而不是 CPU 时,某些问题有 100 倍的加速。
在不同问题上使用 cuda 的最佳性能加速时间是什么。
如果可能,请说明问题和加速因素以及论文链接。
apache-flex - 如何在 RTMP 中加速 FLV 视频?
我长期以来一直坚持这个要求。我该怎么做?任何建议都将不胜感激!
javascript - 如何在javascript中检测鼠标加速?
我正在 Web 应用程序中记录鼠标移动。
我想检测平台(例如 Windows)上的鼠标加速。是否可以从 javascript 做到这一点,即使只是以一种近似的方式?我可以要求用户通过调查问卷检查他们的设置,但自动检测会好得多。
干杯
javascript - 平滑抓取
我制作了一个简单的抓取演示页面。它没有任何缓动/加速。我想使用 JavaScript 在kulesh.info(Flash 网站)上做同样的缓动/加速。我怎样才能做到这一点?
JavaScript 中平滑抓取(滚动、拖动)的任何示例以及与语言无关的算法都会有所帮助。
android - 如何根据手机加速度计算距离
我想构建这样的东西,但使用的是安卓手机:http ://www.youtube.com/watch?v=WOt9mb5QqRs
我已经构建了一个通过套接字发送传感器信息的应用程序(仍在为 android 寻找一个好的 websocket 实现)。我打算使用该信息与网络应用程序进行交互,例如,我将能够根据手机移动移动图像。问题是我试图根据加速度计数据计算距离,但结果非常糟糕。我想知道是否有人可以帮助我计算正确的方程式,但首先,是否有可能做到这一点?
到目前为止,我正在使用以下等式:
velocity = acceleration * time;
distance = velocity * time + (acceleration * time^2) / 2;
然后我根据显示器屏幕分辨率将距离从每秒米转换为像素。
每次我收到传感器数据时,它都会在浏览器中使用 javascript 计算,大约每 80 毫秒。
wpf - 向 RenderTargetBitmap 添加可选的硬件加速
是否有替代 RenderTargetBitmap 可以生成与 Image.Source 一起使用的图像并且在 .NET 3.5 sp1 中进行硬件加速的替代方法?.NET 4.0 的答案很好,但我可能无法使用它们。
如果人们发现它会有所帮助,他们应该投票赞成......就像我一样。
iphone - iPhone / pod上的加速未触发html5音频
我想在摇晃 iPhone 时触发音频文件。我可以通过按下按钮来播放音频。在我第一次按下按钮后,我可以在摇晃时播放音频。但是在第一次进入页面时,加速度计不会播放音频。代码如下,一个小测试页面位于:
pineappleapps.com/zdev/html5test ((需要 iPhone 或 iPod iOS v4.2 测试)
场景如下:
1)刷新页面并倾斜iPhone并出现播放警报但没有音频
2)按棒球按钮并出现警报,然后播放音频
3)现在倾斜手机并出现警报,然后播放音频
4)再次刷新页面并倾斜手机,再次出现警报但没有音频
必须与初始化音频的按钮有关。任何帮助将不胜感激。
代码:
javascript:
变量 ax = 0; 变量 ay = 0; 变种摇最大= 0;
html:
java - 解释 android 加速度计值以获取手机在现实世界中沿轴的平移
我进行了搜索,但找不到答案;在解释 android 加速度计值时,如何将这些值转换为沿 X/Y/Z 轴的真实世界手机平移?
我希望这是有道理的——我只是无法确切地了解我们如何摆脱重力?我们需要吗?
我在想如果我们取加速度计返回的 3D 矢量的大小——它将是 9.8 或更大,然后我们减去重力以获得实际的加速度大小。但是由于手机的运动+分布在所有3个轴上的重力方向,加速度计事件返回的矢量是否会不准确......
请帮忙!
谢谢
android - 减速和加速
我正在制作一个 Android 游戏,我正在寻找一个关于球碰撞检测的相对简单的教程。特别是 2 个球之间的弹性碰撞(也就是说,球在碰撞后会如何表现 - 有点像撞球时的池球)。
另外,如果有人知道有关减速和加速的示例/教程,我将不胜感激。我正在检测是否有 2 个球彼此靠近(尚未碰撞)。如果球 1 在静止球 2 的一定半径内,球 1 将开始减速。一旦球 1 到达另一个更靠近球 2 的点,球 1 将改变方向并再次开始加速到原来的速度。
我可以检测到第一次碰撞并使球 1 减速,以及切换它的方向,但我实现的加速不正确。
如果有人可能知道这样的例子,您能否指出我正确的方向?