我正在学习Unity 3D的统一脚本。我是编程新手(一个月大),我正在构建一款到目前为止运行良好的 2D 游戏。
我的代码(上例中未更新游戏)允许角色在按下左 CTRL 按钮(“射击”)时从射击位置(在游戏中显示)和站立之间循环。
我需要一个更好的方法。
如何在Unity 3D中正确使用unityscript 编写精灵表?
var numFrames : int = 2;
function Update ()
{
if (Input.GetButtonDown ("Shoot"))
{
renderer.material.mainTextureOffset.x += 1.0 / numFrames;
}
}
还有更多,但这显示了我想象出来的糟糕的精灵动画。请帮忙...