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我正在学习Unity 3D的统一脚本。我是编程新手(一个月大),我正在构建一款到目前为止运行良好的 2D 游戏。

立方嵌合体

我的代码(上例中未更新游戏)允许角色在按下左 CTRL 按钮(“射击”)时从射击位置(在游戏中显示)和站立之间循环。

我需要一个更好的方法。

如何在Unity 3D中正确使用unityscript 编写精灵表?

   var numFrames    : int = 2;
   function Update () 
   {
    if (Input.GetButtonDown ("Shoot"))
       {        
        renderer.material.mainTextureOffset.x += 1.0 / numFrames;
       }
    }

还有更多,但这显示了我想象出来的糟糕的精灵动画。请帮忙...

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http://walkerboystudio.com/html/unity_course_lab_3.html

继续第 14 部分。这应该是你正在寻找的。这对我帮助很大!

如果这不起作用,试试这个: http ://wiki.unity3d.com/index.php?title=Animating_Tiled_texture

于 2012-10-14T01:14:22.943 回答