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我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我设法创建了一个 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建 UV 贴图吗?md3 文件似乎没有纹理对齐数据。

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现在我找到了该怎么做。我需要将属性“md3shader”添加到导出的对象中。现在它似乎工作正常。

于 2012-01-19T15:52:39.603 回答