我正在尝试使用闪存中的窗口傅立叶级数制作频率分析仪,但我的窗口大小极大地影响了系数的大小。
我正在使用教科书中的公式来计算每一帧的系数:
N-1
Ak = SUM { cos(freq*n*deltax) * pcmFloatValue}
n=0
N-1
Bk = SUM { sin(freq*n*deltax) * pcmFloatValue}
n=0
其中deltax是样本之间的时间间隔,pcmFloatValue是 *n*deltax* 处的时域值。在教科书中,积分限制是0到2PI,然后积分除以PI......但我认为我可以将它用于任何区间并消除除法。
所以我获取频率大小的代码在这里:
var deltax:Number = 1 / 44100;
var sumCos:Number = 0;
var sumSin:Number = 0;
var c:Number = 0;
while (frameba.bytesAvailable > 32) {
//trace("getMag", frameba.bytesAvailable);
c++;
var freq:Number = (number / (2 * Math.PI));
var sample:Number = frameba.readFloat();
sumCos += sample * deltax;
sumCos *= Math.cos(freq * c * deltax)
sumSin += sample * deltax;
sumSin *=Math.sin(freq * c * deltax)
}
return Math.sqrt(sumCos * sumCos + sumSin * sumSin);
number是以 Hz 为单位的频率,frameba是 44100 Hz 音频的单声道采样。我每抓到一个frameba就调用这个函数,它对应于这段代码:
var endCounter:Number = int(s.length / number); //get number of frames
frameData = new Array();
for ( var i:Number = 0; i < endCounter-1; i++) {
var frameba:ByteArray = new ByteArray();
var frameSize:Number = int((number / 1000) * 44100) * 4;
monoba.readBytes(frameba, 0, frameSize);// grab new frame
frameba.position = 0;
var mag:Number=getMag(512, frameba); //this function is the code snippet i posted before this one
frameData.push(mag*100000);
所以问题是,当我有时改变窗口时,这两个系数的幅度变得非常大,而且它不是线性的。当窗口为 42 毫秒时,我得到如下值:
...,0.46867691675958506,0.40119205703768124,1.076056196209733,0.4138200126843882,1.288280385823108,1.1605685308155427,...
当我将其设置为 100 毫秒时:
...,3.487381020768127,7.610466058045129,45.780152579896324,77.46963149803167,35.531672823487014,0.6057853252694128,...
当我将其设置为 500 毫秒时:
...,0.7132093539701988,0.561741462535126,0.5303097469754452,0.6267107444675019,0.5205164960161707,0.4828724689303949,...
所以它的平均大小不会不断增加。我不确定我是否做错了什么,我是否正确地考虑了这一点?