我需要能够在设备摄像头生成的视频流上执行本机代码(算法),为此,我考虑过 OpenCV 摄像头捕获,不幸的是,目前它不支持 Android 4.0.3 @三星 G2这是我的目标设备,作为替代方案,我考虑使用Java Camera 对象进行捕获,并使用 JNI 将捕获的数据~编组~到本机域,但是,这会施加编组开销(处理数据),以避免那,我考虑将捕获的图像(预览)渲染到GL 纹理(使用例如Camera.setPreviewTexture),并直接访问本地域的 GL 纹理,从而避免不必要的应对。
有没有办法直接访问TextureSurface @ native domain ?
任何帮助将不胜感激。
纳达夫在索芬