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我是这类东西的新手,所以我的问题对你来说似乎有点简单:如何在 Unity 中为使用 C# 的自上而下游戏订购精灵?我的意思是,我应该将它们的 Z 值设置为等于它们的 Y 值还是什么?
您的游戏将在 X 和 Y 坐标之后的二维空间中运行。如果您想为您的精灵设置特殊排序,是的,您可以使用变换组件属性。通过降低 Z 分量,精灵将出现在其他精灵的后面。
在提出此类问题之前,您应该阅读文档并自己尝试,它非常简单且易于测试。这是您可能需要的文档的链接:
https://docs.unity3d.com/Manual/2DSorting.html