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我公司正在开发一款需要跟踪高分和成就的iOS和Android平台游戏。我们使用 Unity 3D。

使用 OpenFeint 或 Game Center 作为记分牌有什么特别的优势,除了它们消除了对专用游戏网络服务器/数据库的需求吗?我在某处读到,最佳做法是设计自己的 Facebook 记分牌服务器,类似于 Doodle Jump 或 Bejeweled Blitz,因为它可以提高用户参与度,但我们真的不确定哪个选项最适合我们。

谢谢!

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是的,使用 OpenFient 或 GameCenter 有很多好处。

GameCenter 和 OpenFient 的优势

  1. 易于使用(这很重要)
  2. 多人游戏支持(游戏中心)
  3. 能够集成聊天(OpenFient)
  4. 离线支持(OpenFient)
  5. 跨平台(OpenFient)
  6. 成千上万的游戏玩家(使用此服务-())
  7. 发现朋友如何玩同样的游戏(从用户(游戏玩家)的角度来看很棒)
  8. 不太容易实现的更广泛的功能列表(OpenFient 和 Gamecenter 都有很棒的功能)
  9. 节省开发时间和成本(对预算紧张的开发人员很重要) 10.Unity 内置了基本 Game Center 功能的 api 11.重要功能 - 内置论坛和挑战(OpenFient)

这个清单可以继续。

您可以实现自己的服务器和数据库来跟踪成就和高分仍然 OpenFient 以及 GameCenter 会更好。在 ios 4.0 之后,Gamecenter 支持一直很好

我知道该问题说明了跟踪高分和成就的优势,但我列出了所有优势,以便您可以清楚地了解它们。

您可以为跟踪和成就设置专用服务器,但仅对于此功能,当您可以使用 GameCenter 或 OpenFient 时,服务器将是多余的

顺便说一句,只是出于好奇(我是一名 Unity 开发人员)您打算使用自己的服务器和数据库(如果您打算)而不是使用 GameCenter 或 OpenFient 来获得什么好处

于 2012-09-25T17:49:45.650 回答