我公司正在开发一款需要跟踪高分和成就的iOS和Android平台游戏。我们使用 Unity 3D。
使用 OpenFeint 或 Game Center 作为记分牌有什么特别的优势,除了它们消除了对专用游戏网络服务器/数据库的需求吗?我在某处读到,最佳做法是设计自己的 Facebook 记分牌服务器,类似于 Doodle Jump 或 Bejeweled Blitz,因为它可以提高用户参与度,但我们真的不确定哪个选项最适合我们。
谢谢!
我公司正在开发一款需要跟踪高分和成就的iOS和Android平台游戏。我们使用 Unity 3D。
使用 OpenFeint 或 Game Center 作为记分牌有什么特别的优势,除了它们消除了对专用游戏网络服务器/数据库的需求吗?我在某处读到,最佳做法是设计自己的 Facebook 记分牌服务器,类似于 Doodle Jump 或 Bejeweled Blitz,因为它可以提高用户参与度,但我们真的不确定哪个选项最适合我们。
谢谢!
是的,使用 OpenFient 或 GameCenter 有很多好处。
GameCenter 和 OpenFient 的优势
这个清单可以继续。
您可以实现自己的服务器和数据库来跟踪成就和高分仍然 OpenFient 以及 GameCenter 会更好。在 ios 4.0 之后,Gamecenter 支持一直很好
我知道该问题说明了跟踪高分和成就的优势,但我列出了所有优势,以便您可以清楚地了解它们。
您可以为跟踪和成就设置专用服务器,但仅对于此功能,当您可以使用 GameCenter 或 OpenFient 时,服务器将是多余的
顺便说一句,只是出于好奇(我是一名 Unity 开发人员)您打算使用自己的服务器和数据库(如果您打算)而不是使用 GameCenter 或 OpenFient 来获得什么好处