目标
我创建了一个在材质“TestMaterial”中使用的着色器图。我有一个带有默认材质属性的精灵渲染器组件的游戏对象。
在运行时,当用户单击一个简单的按钮时,我想用我的新材质“TestMaterial”更改我的游戏对象 > Sprite 渲染器 > 材质属性“默认”。
语境
我使用通用渲染管道和 Unity 2019.4.12.f1。在我使用功能编辑 > 渲染管道 > 通用渲染管道 > 2D 渲染器 > 将项目更新为 2d 渲染器之前,我的代码运行良好。
我所做的测试 我 的“TestMaterial”在编辑器中运行良好,当我的游戏对象直接使用此材料时,在运行时也是如此。“TestMaterial”只有在我更新脚本中的材料时才起作用,我的游戏对象保留旧的默认材料。
代码
[SerializeField] Material testMaterial;
[SerializeField] Material defaultMaterial;
public void UpdateToDefaultMaterial()
{
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = defaultMaterial;
}
public void UpdateToTestMaterial()
{
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = testMaterial;
}
截图 Unity 编辑器