我目前正在构建一个 HoloLens 应用程序,并考虑了一个需要动态创建、放置和在会话之间保持全息图的功能。这些全息图不需要在设备之间共享。
我做了一场噩梦,试图为 Unity WorldAnchors 找到(工作)实现和文档,Azure Spatial Anchors 似乎消除了它的大部分痕迹。值得庆幸的是,我已经克服了这一点,并通过使用较旧的 HoloToolkit 来实现 WorldAnchors,因为较新的 MRTK 中的 WorldAnchors 文档似乎也消失了。
我的问题(因为我找不到任何文档)是WorldAnchors 是如何工作的?
我冒昧地猜测它是基于空间映射的,它提出了一个限制,即如果您有 2 个相同的房间或在原始房间中移动的物体,则锚点/s 将会丢失。
我想听到的是,它是一种神奇的转换管理,这意味着我的应用程序了解它在使用之间的真实世界位置的变化,即使应用程序每次都是从不同的位置启动的。
有没有人知道答案或者我可能会在哪里寻找(除了有限的 Unity 和 MS Docs 之外)以找出实现细节?
谢谢你。