我正在使用 Raphael Javascript 库来构建三次贝塞尔曲线。无论较大曲线的长度或结构如何,我都需要在曲线的最末端获得一条长度一致的直线段。然而,当我在曲线的末端放置一个点并尝试将第二个 25 个单位从第一个放回时,点之间的实际距离会随着我修改曲线而变化。有没有办法在我的曲线末端获得一条始终以像素为单位长度的直线段?我猜这与将矢量单位转换为屏幕上的实际像素有关,但我几乎没有发现关于如何纠正这种不一致的细节。感谢您提供任何帮助!
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如果您正在寻找沿路径的长度,您想使用getPointAtLength()
:
var pt = myPath.getPointAtLength( myPath.getTotalLength() - 25 );
这将为您提供SVGPoint
路径父级的本地空间。
您可以在此处查看使用此方法(以及更多方法)沿路径定期采样的示例:http:
//phrogz.net/SVG/convert_path_to_polygon.xhtml
于 2011-04-05T21:44:15.507 回答