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默认情况下 allEditorGUILayout.BeginHorizontal()EditorGUILayout.BeginVertical()groups 填充所有可用的父宽度(或 EditorWindow 宽度)。甚至只是垂直组。但同时height始终为 0(如果其中没有元素,否则宽度将等于内部元素的总高度)。

我应该怎么做才能强制填充元素组的所有可用或剩余高度?

我应该怎么做才能使填充空间均匀?


我现在有什么:

EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
//          EditorGUILayout.TextField("Label", "Text");
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
 containerRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();

var containerRectVertical = Rect.zero;
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
    EditorGUILayout.BeginVertical(); {

    } EditorGUILayout.EndVertical();

    containerRectVertical = GUILayoutUtility.GetLastRect();         
} EditorGUILayout.EndHorizontal();  
var containerRect2 = GUILayoutUtility.GetLastRect();

Debug.Log($"winSize: {position.width}x{position.height}, horizSectonSize: {containerRect.width}x{containerRect.height}, 2: {containerRect2.width}x{containerRect2.height}" +
              $", containerRectVertical: {containerRectVertical.width}x{containerRectVertical.height}");

输出:

winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x0, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x0

想:

winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x96, 2: 447x96, containerRectVertical: 447x96

或者

winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x192, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x192
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1 回答 1

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采用

GUILayout.FlexibleSpace();

例如具有以下代码的水平布局

GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("left");
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("right");
GUILayout.EndHorizontal();

你得到这个:

在此处输入图像描述

同样的事情适用于垂直组。

还可以在此处查看更详细的选项: https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUILayoutOption.html

可用的提示是:

GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。

您可以创建一次 GUILayoutOption[] 选项(在 OnEnable 中)并在每次编辑器重绘时重新使用它以获得一些性能

于 2019-02-05T10:58:50.697 回答