更新 Unity 2019.2:
现在这似乎已解决。
- 在源项目中,转到 SteamVR 输入窗口,单击高级。
- 创建部分绑定文件夹。将其重命名为您想要的名称。请注意,它会自动添加 SteamVR_ 前缀。所以我的默认名称一开始就有 SteamVR_SteamVR_。我需要删除建议的名称并将其命名为我的项目名称。
- 它会在您的项目的基础文件夹中创建它,而不是出于某种原因在资产文件夹中创建它。
- 在 Windows 资源管理器中,将其拖到源项目的 Assets 文件夹中。
- 在 Unity 编辑器(源项目)中,它现在应该提示您导入设置,但它检测到这些操作已经存在。单击合并。
- 确保您的操作集仍在 SteamVR 输入窗口中。
- 现在您可以从此文件夹中导出一个统一包。
- 现在您可以在目标项目中导入unitypackage,它应该会在导入后提示您加载动作!耶。
注意:如果在创建后重命名部分绑定文件夹,我会遇到问题。它不再将其识别为操作,也不会提示导入。要重命名部分绑定文件夹,您需要重新创建它并再次执行上述步骤。
旧答案(过时):
注意:此答案基于 SteamVR 插件 2.2b4 的 Beta 版本。它可能会在未来的版本中改变
好的,我得到了这个工作。据我所知,创建一个包含绑定和操作的统一包仍然不太可能,但它比以前好多了。
要将 ActionSet 和绑定从项目 1 移动到项目 2:
在第一个项目中:使用所需的操作和绑定创建一个新的操作集。
转到窗口菜单 > SteamVR 输入
单击高级设置,然后单击创建。这将在您的项目中的某处创建一个文件夹。
这就是问题所在。此文件夹似乎无法打包。但:
重要提示:在您的第二个项目中删除 SteamVR_Input 文件夹(您可能需要备份它以防万一)
将此创建的文件夹从第一个项目(来自 Windows 资源管理器)拖到第二个项目的项目视图中的 Assets 文件夹中(在 Unity 中打开)。如果您在团结之外这样做,它将无法正常工作。
它将提示您导入“部分绑定”并将您的自定义 ActionSet 添加到此其他项目。在第二个项目中打开 Window Menu > SteamVR_Input,然后您应该会在顶部看到您导入的 ActionSet。单击“保存并生成”为该项目重新创建一个新的 SteamVR_Input 文件夹。
瞧!它应该工作。我还没有让它能够被打包在一个资产包中。