我正在运行 Unity 2018.2,并且在使用 IL2CPP 构建 Hololens 项目时,在 Visual Studio 2017 中,当从项目的 C# 脚本调用 Debug.Log 时,我再也看不到任何输出。
我相信我的问题与其他问题有关调试 IL2CPP 代码的最佳方法是什么?.
我已按照这些说明https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/ManagedCodeDebugging.html(Visual Studio (Windows)),Hololens 的推荐工具安装(https://docs.microsoft.com/en -us/windows/mixed-reality/install-the-tools)和 Hololens 关于如何在 Unity 中构建项目的说明(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms- 100 )。
使用 IL2CPP 构建时,是否还应该启用其他任何东西来查看 debug.log 输出?