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我正在制作一个自上而下的 2D 射击游戏,但我确实发现了一个问题。关键是,每当玩家旋转时,玩家的枪都会出现奇怪的旋转。

我让我的玩家面对鼠标位置。玩家的枪不在精灵的中心。Gun 是 PlayerHand 中的预制件,PlayerHand 是 Player 的子级。我尝试了很多东西,但仍然找不到解决方案。

public class HandHolder : MonoBehaviour 
{

    [SerializeField] Gun gun;
    [SerializeField] float offsetX;
    [SerializeField] float offsetY = 0.01f;
    Gun playerGun;

    void Awake () 
    {
        playerGun = Instantiate(gun,transform.localPosition,transform.localRotation) as Gun;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        playerGun.transform.position = new Vector3(transform.position.x + offsetX,transform.position.y + offsetY);
        playerGun.transform.rotation = transform.rotation;
        playerGun.Shooting();
    }
}

    void Update() 
    {

        if (!isLocalPlayer)
            return;
        Vector3 position = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized * Time.deltaTime * 20f;
        transform.position += position;
        FaceMouse();
    }

    public void FaceMouse() 
    {
        Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
        mousePosition.Normalize();
        float rotation_z = Mathf.Atan2(mousePosition.y, mousePosition.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation_z);
    }

这是屏幕截图。我的播放器已经有一把枪的纹理。但它只是纹理。每当我旋转时,我希望 Gun 预制件正好在 Player sprite gun 的位置。

屏幕上的问题

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为您的播放器添加一个空,命名它gunTransform。标记它GunTransform确保前轴(蓝色)面向玩家前进方向。

类级别变量 -

Transform guntransform;

Awake()

guntransform=this.GameObject.FindObjectWithTag("GunTransform").getComponent<Transform>();

然后代替

playerGun = Instantiate(gun, transform.localPosition, transform.localRotation) as Gun;

称呼

playerGun = Instantiate(gun, guntransform.position, guntransform.rotation) as Gun;
于 2018-10-17T15:47:46.660 回答