我正在制作一个自上而下的 2D 射击游戏,但我确实发现了一个问题。关键是,每当玩家旋转时,玩家的枪都会出现奇怪的旋转。
我让我的玩家面对鼠标位置。玩家的枪不在精灵的中心。Gun 是 PlayerHand 中的预制件,PlayerHand 是 Player 的子级。我尝试了很多东西,但仍然找不到解决方案。
public class HandHolder : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Gun gun;
[SerializeField] float offsetX;
[SerializeField] float offsetY = 0.01f;
Gun playerGun;
void Awake ()
{
playerGun = Instantiate(gun,transform.localPosition,transform.localRotation) as Gun;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
playerGun.transform.position = new Vector3(transform.position.x + offsetX,transform.position.y + offsetY);
playerGun.transform.rotation = transform.rotation;
playerGun.Shooting();
}
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
Vector3 position = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized * Time.deltaTime * 20f;
transform.position += position;
FaceMouse();
}
public void FaceMouse()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
mousePosition.Normalize();
float rotation_z = Mathf.Atan2(mousePosition.y, mousePosition.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation_z);
}
这是屏幕截图。我的播放器已经有一把枪的纹理。但它只是纹理。每当我旋转时,我希望 Gun 预制件正好在 Player sprite gun 的位置。