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我正在尝试创建一个平滑函数来将数字内插为零。问题是,它不起作用。在这种情况下,如果我将一个数字增加 0.01 指定次数,我想将该数字减少 0.02 直到它为零。这是我的功能。

float ReduceSpeed(float x)
{
    if (x != 0f)
    {
        if (x % 0.02f != 0 && x > 0)
        {
            x = x - 0.01f;
        } else if (x % 0.02f != 0 && x < 0)
        {
            x = x + 0.01f;
        }
        else
        {
            if (x > 0f)
            {
                x = x - 0.02f;
            }
            else
            {
                x = x + 0.02f;
            }
        }
    }
    return x;
}

我想用它来创造一种统一的滑动运动。

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1 回答 1

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问题很可能出在线路上

if (x != 0f)

x由于舍入误差,很可能不完全为零,因为 0.01 和 0.02 是以 2 为底的周期数。您应该选择一个较小的值(epsilon)来比较其绝对值x,例如

if (Math.Abs(x) < 1E-10)
于 2018-10-13T18:50:07.473 回答