我们正在开发一个 VR 协作应用程序,用户可以在其中导入 CAD 文件在运行时。然后不同的用户一起对其进行操作。我们正在使用 Unity。
挑战: 1. CAD 文件非常大。2. 我们的应用程序有桌面和Oculus Rift 模式。
我们应该遵循哪种多人游戏方法?我听说 OculusPlatform sdk 也支持通用网络。我们应该选择它,还是选择 UNet 和 Photon?
任何建议将不胜感激。
我们正在开发一个 VR 协作应用程序,用户可以在其中导入 CAD 文件在运行时。然后不同的用户一起对其进行操作。我们正在使用 Unity。
挑战: 1. CAD 文件非常大。2. 我们的应用程序有桌面和Oculus Rift 模式。
我们应该遵循哪种多人游戏方法?我听说 OculusPlatform sdk 也支持通用网络。我们应该选择它,还是选择 UNet 和 Photon?
任何建议将不胜感激。