我有一个 GameController 对象,用于管理诸如分数之类的东西。
分数是基于用户玩了多长时间,所以我想每2秒增加一个分数。所以我的 GameController 是 NSObject 的子类,我正在尝试使用 CCTimer 或 CCScheduler(CCTimer 似乎已被贬值?)但是使用这一行,该方法永远不会触发:
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(updateNaturalScore:) forTarget:self interval:1 paused:NO];
我必须在 Cocos2d 对象中使用它吗?如果有,是哪一个?还是应该在 NSObject 子类中工作?