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我目前正在开发在Android中以OpenGL ES渲染的 2D 游戏。我的精灵似乎可以正确渲染,但遗憾的是,当我不希望它们渲染时,它们会保留在屏幕上。当我绘制缓冲区中没有任何内容的帧时,我仍然可以看到以前绘制的精灵。

这是代码。

public void renderFrame()
{
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

    gl.glViewport(0, 0, viewPort.getWidth(), viewPort.getHeight());
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glOrthof(position.x - frustumWidth * zoom / 2, 
                position.x + frustumWidth * zoom/ 2, 
                position.y - frustumHeight * zoom / 2, 
                position.y + frustumHeight * zoom/ 2, 
                1, -1);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

    /*
     *   Buffer filling code goes here
     */

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    verticesIntBuffer.position(0);
    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, vertexSize, vertices);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,                     
                   shortBufferIndices);

    gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
}

我认为glClear会清理缓冲区,但这在这里看起来不像。

该解决方案对我也不起作用清除/释放 OpenGL ES 缓冲区

关于如何明确清理缓冲区的任何想法?由于渲染先前的精灵仍然发生,可能会发生什么的另一个想法?

非常感谢您的耐心。

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1 回答 1

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您应该清除颜色和深度缓冲区:

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
于 2012-11-08T09:57:09.980 回答