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我试图在 Unity 的 UI 上显示一个健康栏,但无法弄清楚如何让缩放正常工作。我需要最左边的值为 0,所以当 currenthealth=0 时,条形消失,当 currenthealth = maxhealth 时,它应该等于 maxhealth。我当前的代码如下。

    public RectTransform this_rect;
public float left = 3f;
public float right = 0f;
public float posY = -50f;
public float height = 20f;
public int MaxHealth = 3;
public int currentHealth = 3;
void Update()
{
    this_rect.anchorMin = new Vector2(0, 1);
    this_rect.anchorMax = new Vector2(1, 1);
    Vector2 temp = new Vector2(left, posY - (height / 2f));
    this_rect.offsetMin = temp;
    temp = new Vector3(-right, temp.y + height);
    this_rect.offsetMax = temp;
   // currentHealth = (int)(left + 1 * MaxHealth);
    right = -currentHealth + MaxHealth;

}
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您应该能够为此目的使用 UI 滑块。

滑块组件是一个 Selectable,用于控制填充、手柄或两者。填充在使用时从最小值跨越到当前值,而手柄在使用时跟随当前值。

来源:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Slider.html


此外,这里有一个关于 UI 滑块的视频教程,它可能很有用:

UI 滑块可用于从设置菜单到健康栏的各种目的。

https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/user-interface-ui/ui-slider

于 2018-04-02T10:20:39.637 回答