我正在使用 Unity 3 构建我的游戏。我有一个基本的 GUI 按钮,单击该按钮时,我希望将用户带到一个随机级别。我的游戏有 10 个关卡。下面是我正在尝试实现的代码的副本。
function OnGUI()
{
// Make a background box
GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 90), "Oracle");
if (GUI.Button(Rect(20, 40, 80, 20), 9)) ;
{
Application.LoadLevel(Random.Range(0, 9));
}
}
它没有发生。我也试过:
function OnGUI()
{
// Make a background box
GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 90), "Oracle");
if (GUI.Button(Rect(20, 40, 80, 20))) ;
{
Application.LoadLevel(Random.Range(0, Application.levelCount 9));
}
}
我以前从未使用过 Random.Range 函数,并且对正确的格式有些困惑。
我也有可用的 EZ GUI,想知道是否可以在“脚本”下拉菜单或“带有方法的脚本”下拉菜单中输入正确的随机范围脚本,因为我宁愿使用自定义按钮。任何帮助将不胜感激。