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我正在尝试使用统一制作游戏,此时我已经创建了一个立方体对象、一个地面对象以及其他一些东西。我可以通过给它一个前进的力量让它移动。我基本上是在尝试制作一个关于立方体的游戏,你可以通过障碍物导航。

我想知道的是如何获得像触摸输入这样的输入。例如,您将使用getkey("d")如果您想从键盘中的“d”获取输入。除了android中的触摸输入之外,我将如何做同样的事情?

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用这个

Input.GetMouseButtonDown(0)

例子

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
    circle.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
于 2018-01-24T14:53:13.783 回答
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html

您可以使用它来获取一个触摸对象,该对象将为您提供屏幕位置,然后您可以使用您的相机位置和角度从该点投射光线,以查看用户是否正在触摸立方体。

于 2018-01-24T14:56:17.243 回答