我正在使用 Hololens Lens Toolkit Master。问题是当你设置lens camera的SetParent时,lens的camera位置变成和parent的位置一样。
例如,如果 A 的位置是 0,0,0,B 的位置是 0,0,4,那么A.SetParent(B.Transform)
A 的位置是 0,0,-4。
Unity 编辑器也是如此。
但是,如果您在 hololens 上构建并运行A.SetParent(B.Transform)
,则 A 的位置将为 0、0、4。
我不知道为什么会发生这种情况......
我想要 0, 0, -4 !!