我们使用的是NGUI,一些collider必须重叠,我们希望ONDragOver()
后面collider接收到的事件,即应该传递到下面的collider,下面是一个情况的演示:
较大的位于较小的之上,它们处于相同的层次结构中,因此我可以拖动以移动所有它们。
我已经测试过当物体被拖过来时
void OnDragOver(GameObject that)
{
Debug.Log("you are on drag over workpanel not the brick slot");
//Debug.Log(" I am being draged over by : " + that.name);
}
该日志将显示指示较大的对撞机将接收该事件。
但实际上,我希望其中较小的一个接收事件:-(