2

对于 VR 摩托车游戏(统一制作),我需要一个由 SteamVR 控制器位置控制的转向。

我正在寻找两种可能性之一:

  1. 向前移动控制器 = 向左转向;向后移动控制器 = 向右转向。

或者

  1. 向右倾斜控制器 = 向右转向;向左倾斜控制器 = 向左转向;

附上图片


现在,我有这个输入脚本:(私有控制器变量和注释的 steerinput 只是一个尝试。没有这样做)。

//private SteamVR_Controller.Device controller;
void Inputs()
{
  Speed = rigid.velocity.magnitude * 3.6f;

  //Freezing rotation by Z axis.
  transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0);

  //If crashed...
  if (!crashed)
  {
      if (!changingGear)
          motorInput = Input.GetAxis("Vertical");
      else
          motorInput = Mathf.Clamp(Input.GetAxis("Vertical"), -1, 0);
      steerInput = Input.GetAxis("Horizontal");
      //steerInput = controller.transform.rot.x;
  }
  else
  {
      motorInput = 0;
      steerInput = 0;
  }

  //Reverse bool
  if (motorInput < 0 && transform.InverseTransformDirection(rigid.velocity).z < 0)
      reversing = true;
  else
      reversing = false;

}
4

0 回答 0