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我读到,当我将图像添加到 xcassets 文件中时,如果它们被分组,SpriteKit 会将它们组合成图集结构。

目前,我正在我的 Mac 上创建带有内部文件夹的 atlas 文件夹,然后将此文件夹拖放到项目的文件夹结构中,然后将该文件夹从项目文件夹结构中拖动到 xcassets 文件中。

Atlas文件夹的分解:

example.atlas (folder)
-> ex_0 (folder)
--> ex_0.png
--> ex_0@2x.png
--> ex_0@3x.png
-> ex_1 (folder)
... and so on...

这个对吗?我应该创建子文件夹,还是应该所有图像都在 atlas 文件夹中?我需要将图集放入 xcassets 文件吗?

最后,假设这些图像是瓦片,我将有多个不同的瓦片,例如 example2、atlas、example3.atlas 等。如果我打算同时使用所有这些瓦片,我应该将它们合并到 1 个大图集文件夹中?

感谢您的帮助,我知道有多种方法可以做事。我想我正在寻找提高应用程序性能的最有效方法。答案可能取决于某些事情。所以如果你能解释这种情况的最左端和最右端,我可以用常识来弄清楚当我的情况处于中间位置时该怎么办。

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您不需要创建额外的文件夹。只需添加常规大小的图像,然后如果单击它,您会注意到右侧有一种添加 2@ 和 3@ 版本的方法。

在此处输入图像描述

对于图块,您可以创建一个图块集,在这种情况下,您无需费力将它们组合成一个独特的图像,因为 Xcode 会为您完成所有工作。它已经优化了。

于 2017-06-10T21:36:41.050 回答