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我最近开始在 UNet 上工作,基本上是在一个 MMO 游戏上。我的设置是通过构建 linux 无头构建并在服务器上上传和运行它来托管我自己的专用服务器。所有客户端都连接到它,并且该服务器继续 24/7 运行。以下是我的问题:

  1. 据我了解,我不需要向 UNet 支付任何费用,因为我没有使用他们的配对服务,而是托管自己的服务器。这个对吗?

  2. 并发用户数没有限制。限制取决于专用服务器的强大程度。正确的?

  3. 在 NetworkManager 中,在高级配置下,我将最大连接数设置为 1000。这意味着它可以处理 1000 个并发用户?

  4. UNet API 用于客户端/服务器调用,不使用 Unity 服务器。正确的?

谢谢你。

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