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我只想问你一件事。我不希望您提供任何代码。我想做一个贪吃蛇游戏。我的想法是创建一个数组并使用GetAsyncKeyState()函数控制蛇。我还没有决定如何移动蛇,但我正在考虑使用链表将蛇身体的坐标保存在数组中的想法。

我有两个问题: 1. 你喜欢我使用链表的想法吗?2.我需要以某种方式清除控制台并再次输出表格。但是如果我使用system("CLS"),屏幕会闪烁。有没有更好的方法来清除控制台而不闪烁?

任何其他想法将不胜感激。:)

这是我现在的代码。

    #include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
int matrix[20][40];
void FillMatrix()
    {
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            for(int j = 0; j < 40; j++)
                matrix[i][j] = 0;
    }
void Show()
    {
        COORD pos = {0, 0};
        SetConsoleCursorPosition(cout, pos);
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 40; j++)
                    {
                        if(i == 0 || j == 0 || i == 19 || j == 39) cout << "#";
                        else if(matrix[i][j] == 0) cout << " ";
                        else cout << ".";
                    }
                cout << endl;
            }
    }
void Change(int i, int j)
    {
        matrix[i][j] = 1;
    }
int main()
    {
        FillMatrix();
        int x, y;
        x = 4;
        y = 4;
        while(!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
            {
                Sleep(100);
                //system("cls");
                if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) 
                    {
                        y = y-1;
                        Change(x, y);
                    }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) 
                        {
                            x = x-1;
                            Change(x, y);
                        }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) 
                        {
                            y = y+1;
                            Change(x, y);
                        }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) 
                        {
                            x = x+1;
                            Change(x, y);
                        }
                Show();
            }
        system("pause");
        return 0;
    }
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2 回答 2

2

使用链表几乎总是一个坏主意。在这种情况下,似乎没有理由甚至考虑使用一个。支持使用链表的主要观点是当您需要在列表中间插入或删除项目时(并且,为了获得更多,已经有一些东西指向列表中需要插入/删除的特定位置发生)。

由于您显然使用的是 Win32,因此我根本不会清除屏幕。相反,我会使用WriteConsoleOutput将您的新输出写入屏幕,覆盖以前存在的任何内容。

虽然它本身不是蛇游戏,但这里是 John Conway 的生命游戏的实现代码,WriteConsoleOutput用于生成屏幕输出。它还包括一个ClrScr清除屏幕的功能,如果你决定你真的必须这样做(但你可能不这样做)。

/*
** A quick "life" (2-d cellular automaton) implementation done in Turbo C 2.0 
** on the spur-of-the-moment by Jonathan Guthrie 9/20/1992 and donated to the 
** public domain.
**
** In keeping with the guidelines of the C_ECHO, this program has been tested,
** and does seem to operate properly.
*/

/* Modified into a native Win32 program, July 2001 by Jerry Coffin.
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>

#ifndef random
 #define random(num) (int)(((long)rand()*(num))/RAND_MAX)
#endif

#ifndef randomize
 #define randomize() srand(((unsigned int)time(NULL))|1)
#endif

#define     ROWS        50
#define     COLS        80
#define     GENERATIONS 500

int civ1[ROWS+2][COLS+2], civ2[ROWS+2][COLS+2];
CHAR_INFO disp[ROWS][COLS];
HANDLE console;
COORD size = { COLS, ROWS };
COORD src = { 0, 0};
SMALL_RECT  dest = { 0, 0, COLS, ROWS };

void fill_edges(int civ1[ROWS+2][COLS+2]);

void ClrScrn(int attrib) {

    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { 0, 0};
    DWORD written;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen_attr;
    unsigned size;

    GetConsoleScreenBufferInfo(screen, &screen_attr);

    size = screen_attr.dwSize.X * screen_attr.dwSize.Y;

    FillConsoleOutputCharacter( screen,attrib, size, pos, &written);
    SetConsoleCursorPosition(console, pos);
}

void update_generation(int old[ROWS][COLS], int new[ROWS][COLS])
{
      int i, j, count;

      for (i = 1; i <= ROWS; ++i)
      {
            for (j = 1; j <= COLS; ++j)
            {
                  count = old[(i + ROWS - 1) % ROWS][(j + COLS - 1) % COLS] + 
                        old[(i + ROWS - 1) % ROWS][j] +
                        old[(i + ROWS - 1) % ROWS][(j + 1) % COLS] +
                        old[i][(j + COLS - 1) % COLS] +
                        old[i][(j + 1) % COLS] +
                        old[(i + 1) % ROWS][(j + COLS - 1) % COLS] +
                        old[(i + 1) % ROWS][j] +
                        old[(i + 1) % ROWS][(j + 1) % COLS];

                  switch(count)
                  {
                  default:
                        new[i][j] = 0;
                        disp[i][j].Char.AsciiChar = ' ';
                        break;

                  case 2:
                        new[i][j] = old[i][j];
                        break;

                  case 3:
                        new[i][j] = 1;
                        disp[i][j].Char.AsciiChar = '*';
                        break;
                  }
            }
      }
      WriteConsoleOutput(console,disp, size, src, &dest);
}


void initialize(void)
{
      int i, j;

      ClrScrn(0x71);
      randomize();

      for (i = 1; i <= ROWS; ++i)
      {
            for (j = 1; j <= COLS; ++j)
            {
                  civ1[i][j] = random(2); 
                  disp[i][j].Char.AsciiChar = civ1[i][j] ? '*' : ' ';
                  disp[i][j].Attributes = 0x71;
            }
      }
      WriteConsoleOutput(console,disp, size, src, &dest);
      fill_edges(civ1);
}

void fill_edges(int civ1[ROWS+2][COLS+2]) {
    int i;

      for (i=1; i<ROWS; ++i) {
        civ1[i][0] = civ1[i][ROWS+1];
        civ1[i][ROWS+2] = civ[i][1];
      }
      for (j=1; j<COLS; ++j) {
        civ1[0][j] = civ1[COLS+1][j];
        civ1[COLS+2][j] = civ1[1][j];
      }
      civ1[0][0] = civ1[COLS+1][ROWS+1];
      civ1[COLS+2][ROWS+2] = civ1[1][1];
      civ1[COLS+2][0] = civ1[

}


int main(void)
{
      int i;

      console = (HANDLE)_get_osfhandle(_fileno(stdout));
      initialize();
      for (i = 0; i < GENERATIONS; ++i)
      {
            update_generation(civ1, civ2);
            update_generation(civ2, civ1);
      }
//  getch();
      return EXIT_SUCCESS;
}
于 2013-11-04T16:07:37.487 回答
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除非您可以通过一些合理化证明并非如此,否则您似乎选择了一个链表,因为您以前听说过这个名字。

至于屏幕闪烁,终端不会双倍缓冲,所以它就是这样,直到你使用一个库,比如在覆盖位置ncurses周围移动光标,而不是反复清理屏幕并从头开始。

于 2013-11-04T15:58:50.987 回答