我想从原生插件渲染 VR。这可能吗?
所以,到目前为止,我所拥有的是:
void OnRenderObject()
{
GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);
}
看来我渲染到错误的纹理。事实上,如何从原生插件 OpenGL 获取正确的纹理/帧缓冲区或渲染 VR 所需的任何技巧?例如,我需要有关正在渲染的相机(左或右)的信息才能正确渲染。
有什么提示吗?我正在尝试使用 Gear VR 和 Google VR。欢迎任何关于其中任何一个的提示。