2

我在检查非凸网格对撞机上的“Is Trigger”选项时遇到了一些麻烦。

我在互联网上寻找答案,发现类似:

Unity 5 不支持这一点,因为更新后的 PhysX 不允许这样做。
https://forum.unity3d.com/threads/how-to-enable-trigger-on-a-mesh-collider.347428/

我想知道现在有没有解决办法?因为帖子有点过时了?

我希望你能帮助我:P

先感谢您,

阿克塞尔

4

1 回答 1

0

一个网格碰撞器可以与一个原始碰撞器(盒子、球体、胶囊)发生碰撞,但是没有办法让两个网格碰撞器注册触发或碰撞。

您需要使用复合对撞机来近似形状。IMO 虽然一开始在实践中看起来不精确,但如果您的碰撞区域稍微超出网格,您几乎不会注意到。性能方面的多个基元(至少在移动设备上)几乎没有,所以不要害怕使用尽可能多的碰撞器来近似你的形状。

于 2017-02-09T16:50:57.033 回答