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作为系统“自检”应用程序的一部分,我有一个应用程序每 60 秒调用一次 DLL 中的静态方法。当我手动运行这些方法时,它们都在不到 10 秒的时间内完成。我的问题是 timer.elapsed 事件触发了两次,一个接一个。除此之外,每经过一次计时器,事件就会再触发一次。(例如,第一次是 2 次触发,第二次是 3 次,第三次是 4 次等)我尝试设置 timer.AutoReset = false 以及设置 timer.Enabled = false 在经过的事件开始时,然后将其设置为 true在活动结束时。我试过重置事件的间隔。我发现的每个帖子都表明上述操作应该已经解决了这个问题。谁能帮我找到我缺少的东西?

static Timer cycle = new Timer();
static int cycCount = 0;
static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Firebird Survivor Auto Cycle Started.");

    Console.CancelKeyPress += Console_CancelKeyPress;

    cycle.Interval = 60000; //set interval for service checks.
    cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
    cycle.AutoReset = false;
    cycle.Enabled = true;

    cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed; 

    while (1 == 1) //stop main method from completing indefinitely
    {
        //WAIT FOR TIMER TO ELAPSE
    }

}

private static void Console_CancelKeyPress(object sender, ConsoleCancelEventArgs e)
{
    cycle = null;
}

static void CycleComplete_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) //method triggered by timer
{
    cycle.Enabled = false;

    cycCount++;

    WormholeServiceControls.CheckWormHoleStatus();
    TimeControls.CheckTimePl(); //call time check
    PegasusServiceControls.CheckPegasusStatus(null);

    Console.Clear();
    Console.WriteLine("--------------------------");
    Console.WriteLine(String.Format("| Successful Cycles: {0} |", cycCount));
    Console.WriteLine("--------------------------");

    cycle.Enabled = true;
}
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您的问题似乎来自您正在执行的事件处理。您Elapsed多次分配事件:

cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed; 

为什么这两条线?只有这个你会没事的:

cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
于 2017-02-01T20:53:36.197 回答