4

我有这些索引:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,etc...

哪些是矩阵中节点的索引(包括对角线元素):

1
2  3
4  5  6
7  8  9  10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21
etc...

我需要i,j从这些索引中获取坐标:

1,1
2,1 2,2
3,1 3,2 3,3
4,1 4,2 4,3 4,4
5,1 5,2 5,3 5,4 5,5
6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6
etc...

当我需要计算坐标时,我只有一个索引,无法访问其他索引。

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2 回答 2

5

根本没有优化:

int j = idx;
int i = 1;

while(j > i) {
    j -= i++;
}

优化 :

int i = std::ceil(std::sqrt(2 * idx + 0.25) - 0.5);
int j = idx - (i-1) * i / 2;

这是演示:

你正在寻找这样的我:

sumRange(1, i-1) < idx && idx <= sumRange(1, i)

当 sumRange(min, max) 对 min 和 max 之间的整数求和时,两者都包含在内。但既然你知道:

sumRange(1, i) = i * (i + 1) / 2

然后你有:

idx <= i * (i+1) / 2
=> 2 * idx <= i * (i+1)
=> 2 * idx <= i² + i + 1/4 - 1/4
=> 2 * idx + 1/4 <= (i + 1/2)²
=> sqrt(2 * idx + 1/4) - 1/2 <= i
于 2016-12-04T00:40:31.063 回答
2

就我而言(在标准 C 中实现的 CUDA 内核),我使用从零开始的索引(并且我想排除对角线),因此我需要进行一些调整:

// idx is still one-based
unsigned long int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x + 1; // CUDA kernel launch parameters
// but the coordinates are now zero-based
unsigned long int x = ceil(sqrt((2.0 * idx) + 0.25) - 0.5);
unsigned long int y = idx - (x - 1) * x / 2 - 1;

结果是:

[0]: (1, 0)
[1]: (2, 0)
[2]: (2, 1)
[3]: (3, 0)
[4]: (3, 1)
[5]: (3, 2)

我还重新推导出了Flórez-Rueda y Moreno 2001的公式并得出:

unsigned long int x = floor(sqrt(2.0 * pos + 0.25) + 0.5);

CUDA 注意:我尝试了所有我能想到的方法来避免使用双精度数学,但是sqrtCUDA 中的单精度函数根本不够精确,无法将大于 1.21 亿左右的位置转换为 x、y 坐标(使用 1,024 个线程时)每个块和索引仅沿 1 个块维度)。一些文章采用了“校正”来将结果向特定方向倾斜,但这不可避免地会在某个点上分崩离析。

于 2019-09-20T23:46:48.710 回答