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在检查着色器示例时,我最近发现将世界逆转置矩阵与世界世界视图投影 矩阵一起传递是很常见的。

float4x4 worldMatrix;
float4x4 worldViewProjectionMatrix;
float4x4 worldInverseTransposeMatrix;

不幸的是,我无法理解这样做的目的以及可以在哪里使用它。有人可以解释一下吗?

谢谢你。

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世界逆转置矩阵通常用于将法线转换为视图空间。

于 2010-11-01T22:09:51.317 回答