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我正在尝试制作一个非常简单的东西,它在 Unity 中运行良好,但在 Gear VR 中表现不佳。我正在使用 Unity 5.4.1p4 和 Oculus 实用程序 &Plugin 1.8。

我的场景中有两个 OVRCameraRigs 预制件。第一个预制件仅渲染“Camera1”层,第二个预制件设置为渲染“Camera2”层。第一个预制摄像机的 Clear Flags 设置为纯色,深度为 0。第二个预制摄像机设置为不清除,深度为 1。

我在这个场景中有 3 个立方体:ForeGround、Middle 和 BackGround。中间位于“Camera1”层,而 ForeGround 和 BackGround 位于“Camera2”层。

这是 Unity 中的结果(预期工作,我可以看到 3 个立方体): https ://i.stack.imgur.com/lGntr.png

这是 Gear VR 中的结果(ForeGround 和 BackGround 渲染在中间立方体的顶部): https ://i.stack.imgur.com/tlbrL.png

我做错了什么还是已知的错误?因为我找不到任何关于它的东西,也不知道如何解决它。非常感谢您的帮助 !

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检查预制件中的状态摄像机组件(启用/禁用)并激活它们,然后尝试将所有摄像机组件上的 Clear Flags 设置为 Depth Only 并检查结果。

于 2016-11-05T18:04:22.013 回答