只是一个简单的问题:
以下哪种创建精灵的方法具有快速渲染和更少的内存使用量?
将位图添加到精灵
var sprite:Sprite = new Sprite();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap();
sprite.addChild(bitmap);
对比
绘制矩形并用 bitmapData 填充
var bitmapData:Bitmapdata = new BitmapData(100, 100);
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphic.drawRec(0, 0, 100, 100);
sprite.graphic.beginFillBitmap(bitmapData:Bitmapdata);
sprite.graphic.endFill();
感谢您的任何想法。