最后编辑:已解决!
好吧,我无法在这里找到完整的答案,但我终于得到了我想要的。非常感谢您的所有帮助和耐心。
作为旁注:我认为我可能在使用 int 和 Number 类型时遇到问题,在仔细检查我的解决方案后,我意识到正在使用 Number 而不是 int。原来 number 包含浮点数而 int 不包含。每当我试图自己解决这个问题时,我的数字可能会四舍五入。据我所知,TDI 的答案可能是正确的,并且使用 int 填充可能已经累积了四舍五入的数字。哦,好吧,你每天都学到一些东西。
以我正在寻找的方式将影片剪辑约束到容器影片剪辑(或精灵或其他)的正确代码是:
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 17;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var xRange:Number = picContainer.width - pic.width;
var spacing:Number = xRange / (totalPics - 1);
//A little optimization: only need to calculate this number ONCE:
var yLoc:Number = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = i * spacing;
pic.y = yLoc;
picContainer.addChild(pic);
}
逻辑很简单,我不知道为什么我自己搞不定,因为我画的图表正好说明了这个逻辑。但是,我一定没有把数字放在正确的地方,否则我就不必问了,我会不会;P
奖励内容! 作为额外的奖励(如果有人发现此线程正在寻找答案..),您还可以使用以下代码将“图片”从中心点扇出(但它们仍然按从左到右的顺序排列):
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 5;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var padding:Number = (picContainer.width - (pic.width * totalPics)) / (totalPics + 1);
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = padding + i * (pic.width + padding);
pic.y = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
picContainer.addChild(pic);
}
试试看,这些是很棒的缩略图停靠引擎!
第一次编辑:嗯,由于 TDI 取得了一些进展,但不是一个完整的解决方案。
你看,问题仍然存在,影片剪辑没有完全挤入容器中,最后一两个都伸出来了。
example:
我修改后的代码如下所示:
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var picwidth:int = 100;
var amountofpics:int = 22;
var i:int;
//add a container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
var totalpicwidth:int = picwidth*amountofpics;
var totalpadding:int = newPicContainer.width - totalpicwidth;
var paddingbetween:int = (totalpadding / amountofpics);
for (i = 0; i < amountofpics; ++i)
{
//make a new mc called newPic(and i's value) eg. newPic1
this['newPic' + i] = new pic();
this['newPic' + i].width = picwidth;
//add our pic to the container
newPicContainer.addChild(this['newPic' + i]);
//set the new pics X
if (i != 0)
{
// if i is not 0, set newpic(i)s x to the previous pic plus the previous pics width and add our dynamic padding
this['newPic' + i].x = this['newPic' + (i-1)].x + picwidth + paddingbetween;
}
else
{
this['newPic' + i].x = 0;
}
}
再次感谢任何人提前!
原帖:
你好,第一次在这里发帖。我希望我没有弄错什么。我的问题如下:
我有一个非常基本的 for 循环,它创建一个“缩略图”并将其放在包含影片剪辑中的前一个(带有一点填充)旁边。
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var amount:int = 9;
var i:int;
//Add our container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
for (i = 0; i < amount; ++i)
{
newPic = new pic();
newPicContainer.addChild(newPic);
//just so i know it's adding them..
trace(newPic.thisOne);
newPic.thisOne = i;
// set this one to its self (+5 for padding..) Times, the amount already placed.
newPic.x = (newPic.width+5) *i;
}
我想知道是否有一些方程式或“魔法数学”可以用来计算容器的长度,并相对于该数字添加“缩略图”。基本上将缩略图相互挤压以使它们都适合里面..
类似于:
newPic.x = (newPic.width *i) - stuff here to make it know not to go past the containing width;
我必须承认我的数学不太好,所以这部分编码让我无法理解..
提前感谢任何接受者..