嗨,我正在开发我的新游戏,它就像无限跑步者。我正在使用对象池来实例化对象。我有很多动画和布娃娃的角色。
在我的 iPad 3 分析器上,物理学非常重要。当我摧毁角色时,一切都很好。角色有动画师、布娃娃和简单的航路点。
好的,首先考虑屏幕上的最大字符数。据我所知,您也希望尽可能优化这一点,所以我有一些提示。
我要做的第一件事是查看三角形计数,并在不牺牲美学的情况下将每个模型的它尽可能低。
接下来,我将设置一个 LOD 系统,其中随着对象移动得更远,细节会减少,从而节省三角形。您应该使用纹理动画和一些布娃娃重复 tgis。
一旦完成。查看代码中调用的更昂贵的函数,看看是否可以替代。就像您对对象池所做的那样。
祝你好运。
您可以做一些事情来改善您花费的物理计算时间。
1.-最重要的是避免使用MeshCollider,这是更高的性能开销。尽可能使用原始对撞机或组合一些原始对撞机。
2.- 调整固定 TimeSteep 设置。您可以减少开销,从而降低物理精度。