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我正在寻找一种将 3D 网格的多边形自动映射到 UV 空间的方法,以使纹素密度最大化并在多边形之间保持尽可能一致。是否存在一种算法,在这方面可以提供比平面、长方体、圆柱和球面等标准投影更好的结果?

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这是一个广为人知的问题。你应该看看http://alice.loria.fr/publications/papers/2002/lscm/lscm.pdf谷歌学术也可能是你的朋友!

于 2010-09-02T23:17:23.490 回答
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除了tibur 引用的论文之外,还有一篇由 Sheffer、Lévy、Mogilnitsky 和 ​​Bogomyakov 撰写的题为“ ABF++: fast and robust angle based flattening ”的论文讨论了一种可用于创建满足所述要求的纹理贴图的算法。

于 2010-09-05T18:05:32.773 回答