我需要产生一种可以操纵频率和波的音调。总体目标是创建一个基本的钢琴。有谁知道我怎么能做到这一点?
我的开发平台是 iPhone 2.x
我需要产生一种可以操纵频率和波的音调。总体目标是创建一个基本的钢琴。有谁知道我怎么能做到这一点?
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钢琴很奇怪。罗伯特·穆格在 1980 年 3 月的《键盘杂志》上对此进行了报道。基频(最低频率部分)是一致的,但每个高次谐波都比应有的更亮(或“更锐利”或更高音调),而且数量越来越多。
二次到九次谐波比基频更响亮。第十到第二十的声音也差不多。
基本面在数量上膨胀然后下潜,然后又回来了。其他部分具有特有的上下形状。部分交换能量,因此整体体积如您所料。但这是一群交易能量的部分。我猜如果你得到了最低的几个,并且奇怪的不和谐传播正确,你会做得很好。
您可以在软件频谱分析仪中观看操作并了解您需要了解的内容。加法合成可能是我解决这个问题的方式。
你总是可以从sin
波浪开始。:-)
#include <cmath>
typedef double Sample;
typedef double Time;
class MonoNote {
protected:
Time start, duration;
virtual void internalRender(double now, Sample *mono) = 0;
public:
MonoNote(Time s, Time d) : start(s), duration(d) {}
virtual ~MonoNote() {}
void render(double now, Sample *mono) {
if (start <= now && now < start + duration) {
internalRender(now, mono);
}
}
};
class MonoSinNote : public MonoNote {
Time freq;
Sample amplitude;
protected:
void internalRender(double now, Sample *mono) {
const double v = sin(2*M_PI*(now - start) * freq);
*mono += amplitude*v;
}
public:
MonoSinNote(Time s, Time d, Time f, Sample a) : MonoNote(s, d), freq(f), amplitude(a) {}
~MonoSinNote() {}
};
查看 Mobilesynth...应用商店中的开源合成器:http ://code.google.com/p/mobilesynth/
查看http://mda.smartelectronix.com/。它们是一系列开源 VST 插件。查看 Piano、ePiano 或 DX10 的源代码。它就像您将要找到的一样简单。
Apple 开发者论坛对此有一个主题(“音频合成”),可能会提供一些见解。
查看播放正弦波的 DefaultOutputUnit 示例代码。
/Developer/Examples/CoreAudio/SimpleSDK/DefaultOutputUnit