我们有一个与服务器通信的游戏(它有一个适当的 crossdomain.xml 文件),并且使用网络播放器一切正常。
但是我们正在添加一些逻辑来处理错误情况,这就是我们遇到问题的地方。我们希望用户在游戏中做某事,如果存在基本的 WWW 问题(例如网络或服务器宕机),那么用户会收到一条消息,其中包含“重试”选项。
似乎 WWW 正在缓存第一次调用(当服务器关闭时)缺少的 crossdomain.xml 文件,并且没有尝试在第二次调用(当服务器备份时)找到该文件。
有没有其他人遇到过这种情况,或者对正在发生的事情以及我们如何解决这个问题有任何其他想法?
先感谢您!