0

在 Unity 3D 的 NGUI 中,有一个脚本叫做 UI Camera(脚本)。在 Inspector 的底部,有 Axes 和 Keys 的参数。你如何使用它们,它们有什么用?

4

1 回答 1

0

来自 UICamera 的 NGUI 文档:

轴和键部分可让您选择哪些轴导致哪些运动。

http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711.0

轴和键是控制器输入。您可以在“编辑”>“项目设置”>“输入”下找到您看到的参数(垂直、水平等)的设置。

例如,使用箭头键滚动按钮并按回车键进行选择,而不是使用鼠标和鼠标单击。要尝试这一点,请查看示例场景:“示例 4 - 控制器输入”。

  • 将 UIKeyNavigation 组件附加到播放、选项和退出按钮。
  • 在“播放”按钮上的 UIKeyNavigation 检查器中,选中“开始选择”。
  • 在 UICamera 的检查器中,取消选中鼠标和触摸,以便我们可以看到键盘输入。
  • 现在点击播放并按向上或向下箭头键,现在将滚动浏览按钮。
于 2015-07-23T17:42:51.157 回答