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我在编辑器中有一堆小玩意儿,有没有办法让我在点击小玩意儿时获得它的位置?

我看过 Furr2d,他们有可点击的小玩意儿,但我在他们的代码中找不到它是如何完成的。

他们正在使用 2d 对象,我将使用 3d 对象。我认为它基本上是相同的。起初我以为我必须为每个 Gizmo 创建一个游戏对象,但是在使用 Furr2d 时,他们不会创建任何额外的游戏对象,那么他们如何点击和拖动他们的 Gizmo?

我必须这样做ScreenToWorldPoint或类似的事情吗?

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如果您需要知道默认句柄的位置,可以查看Tools类。您应该能够检索所需的值。

如果您使用自己的句柄,那么您可以选择返回的值。

于 2015-05-06T06:42:47.613 回答