所以我做了很多环顾四周,这个问题的答案似乎是使用:
int[] maxSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
要检测纹理的大小,现在我的问题是如何创建或访问gl
包含我需要的函数的 var?它已经在某个地方了吗?我想支持 android 2.2 及更高版本,所以 4.0+ 新技巧不起作用。如果这是一个重复的问题,请在评论中指出我正确的方向,我会记下来。似乎无法找到关于如何在任何地方正确设置的很好的解释,只有这两行代码。