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我的问题与这篇文章有关:

http://blog.wolfire.com/2009/06/how-to-project-decals/

如果我的理解是正确的,则将由原始网格和立方体相交的网格添加到场景中以显示贴花。我需要保存最终的纹理。所以我想知道是否有办法“合并”原始网格的纹理和添加的贴花网格?

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您需要做一些棘手的事情来将模型几何空间转换为 UV 坐标空间,以便将新像素绘制到纹理贴图中。如果您希望能够以这种方式使用多种材质,您可能还需要实现某种“材质贴图”,类似于某些延迟渲染系统的工作方式。否则,每个面最多只能使用一种材料,这不适用于带有 alpha 的详细贴花。我想您可以将原始网格中的 UV 坐标复制到贴花网格中,并使用该信息将贴花纹理重新投影到原始纹理中

于 2015-01-10T15:57:57.623 回答