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我收到错误消息:NSArrayM 在被枚举时发生了变异,我几乎尝试了在 stackoverflow 上能找到的所有东西。请记住,我在创建游戏时正在学习 :)

我正在使用精灵套件并在 didmovetoview 中使用 dispatch_async 来加载游戏。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
       // loading stuff, but also this that is causing the error:
       [self buildmap];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        // done loading
    });
});

这是导致崩溃的构建图。

-(void)buildMap {

    int intX = 0;
    int intY = 0;

    sqlite3_stmt *statement;
    if (sqlite3_open([_databasePath UTF8String], &BlockMinerDB) == SQLITE_OK) {

        NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"SELECT blocktype, ladder, blockreachable, walkable, zpos, texture, id, bitmask FROM map ORDER BY id DESC"];
        const char *qstmt = [sql UTF8String];

        if (sqlite3_prepare_v2(BlockMinerDB, qstmt, -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {

            while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {

                int blockType = sqlite3_column_int(statement, 0);
                int ladder = sqlite3_column_int(statement, 1);
                int blockReachable = sqlite3_column_int(statement, 2);
                int walkable = sqlite3_column_int(statement, 3);
                int zPos = sqlite3_column_int(statement, 4);
                NSString *texture = [NSString stringWithUTF8String:(char*)sqlite3_column_text(statement, 5)];
                int idBlock = sqlite3_column_int(statement, 6);
                uint32_t newBitmask = (uint32_t)[NSString stringWithUTF8String:(char*)sqlite3_column_text(statement, 7)];



                Blocks *testblock = [[Blocks alloc] initWithBlock:blockType blockId:idBlock ladder:ladder scene:self bitmask:newBitmask blockReachable:blockReachable walkable:walkable zPos:zPos texture:texture x:intX y:intY];

                NSLog(@"%@: %i", testblock.name, blockType);

                if ((blockType == 2) || (blockType == 3) || (blockType == 4) || (blockType == 5)) {
                    [blockArrayWalk addObject:testblock];
                } else {
                    [blockArray addObject:testblock];
                }


                [background addChild:testblock];
                intX++;
                if (intX == 25) {
                    intX = 0;
                    intY++;
                }
            }
        }
    }
    sqlite3_close(BlockMinerDB);
}

[self buildmap] 使用 sqlite 从数据库中检索地图,我正在使用 while 循环进行循环,这导致了崩溃。它在崩溃之前循环了大约 20-25 次(共 600 次)。

在循环中,我正在创建一个新块(SKSpriteNode 子类),它将块放置在某个位置并带有一些信息(位置、名称、物理等,没有重的东西)。我使用 NSMutableArray 来存储块以便于访问,并认为这是一开始的问题,但是当我删除 [blockArray addObject:block]; 该应用程序仍然崩溃。

如果我删除 -(void)buildmap 中的每一段代码,应用程序就不会崩溃。

dispatch_async 和 while 循环是否有可能导致这种情况?

我现在无法访问代码,但如果有人需要查看更多代码,我可以在大约 8 小时后添加它;) 非常感谢一些帮助,现在尝试解决这个错误 3 周 :D

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在任何时间点,Sprite Kit 都可能在枚举子节点(可能要绘制它们),如果您的调度块随后添加了一个新的子节点,则会导致子节点数组在被枚举时发生变化。

您可以在调度块中填充一个待添加节点的数组,然后在调度块之后一次添加它们。

于 2014-11-13T19:27:56.333 回答