我的敌人脚本链接到一个预制件并由我的主脚本实例化。
它以随机顺序杀死敌人(我跳到他们身上,有些人没有死,不是我想要的)。(我想要实现的是当我跳到它的头上并播放死亡动画时,一个敌人会死去。所以从这个敌人脚本中,我调用另一个脚本跳转 <--它链接到我的播放器脚本并获取跳转布尔值价值。跳跃的处理会变慢吗?我需要帮助我尝试了一切)它有效但只对某些敌人有任何想法为什么?感谢社区。
谁能帮我找到更好的方法?
有人可以帮我找出玩家 y => 改变敌人跳跃变量的数量吗
刚刚进行了一次完美的运行,这有什么问题,它的工作而不是它的部分工作
如果我添加音频,它不起作用。
#pragma strict
var enemy : GameObject;
var speed : float = 1.0;
var enemanim : Animator;
var isdying : boolean = false;
private var other : main;
var playerhit: boolean = false;
function Start () {
other = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent("main");
this.transform.position.x = 8.325;
this.transform.position.y = -1.3;
enemanim = GetComponent(Animator);
enemanim.SetFloat("isdead",0);
}
function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {
if(coll.gameObject.CompareTag("distroy")){
Destroy(enemy.gameObject);
}
if(coll.gameObject.CompareTag("Player")){
playerhit=true;
}
}
function Update () {
if(other.jumped === true && playerhit==true){ *****the jumped i need
enemanim.SetFloat("isdead",1);
}
}
function FixedUpdate(){
this.transform.Translate(Vector3(Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime, 0, 0));
this.rigidbody2D.velocity = Vector2(-5,0);
}