我前段时间开始使用 LibGDX,我正在制作一个测试项目来习惯这个库。我创建了一些图像并将它们添加到 assets 文件夹中,并Texture
使用AssetManager
. 一切正常,我有 60 FPS。
我想以一种更有效的方式工作,所以我使用 TexturePacker 工具将我的所有图像打包到一个图集中。我再次使用加载图集AssetManager
并开始使用TextureRegion
s 而不是Texture
s。
在此更改之后,我开始注意到 FPS 从 60 突然下降到 50 甚至 30 一次。我尝试将像素格式更改为 RGBA4444,我确保 min 和 mag 过滤器都设置为Nearest
,但我仍然看到那些烦人的丢帧。
我在游戏本身并没有做任何沉重的事情,目前是一些演员在一个舞台上。我得到了一些 MoveActions 和 Animation,但还没有什么特别的。
有没有人知道什么会导致 FPS 下降?
谢谢