我正在使用 NGUI 插件在 Unity 3D 中开发一个应用程序,该应用程序需要我构建自定义谷歌地图,如行为。我的理论是让 9 个面板在视口周围移动,然后在它们超出范围时自行回收。我不知道如何实现这一点,需要一些帮助!
用户将看到紫色框内的内容被剪裁,绿色方块代表来自 MapQuest 等瓦片服务器的地图瓦片,橙色容器只是将它们保持内联的包装器。
谢谢!
示例图片:
我正在使用 NGUI 插件在 Unity 3D 中开发一个应用程序,该应用程序需要我构建自定义谷歌地图,如行为。我的理论是让 9 个面板在视口周围移动,然后在它们超出范围时自行回收。我不知道如何实现这一点,需要一些帮助!
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