在我使用 Gideros 和 Lua 的游戏中,我希望玩家能够从他们触摸屏幕的点到他们释放的点画一条直线。但是,当我尝试运行此代码时,我总是会收到一条错误消息。这是代码:
local function onMouseDown(event)
event.x = startx
event.y = starty
event:stopPropagation()
end
local function onMouseUp(event)
event.x = endx
event.y = endy
event:stopPropagation()
local line = Shape.new()
line:setLineStyle(5, 0x0000ff, 1)
line:beginPath()
line:moveTo(startx,starty)
line:lineTo(endx,endy)
line:endPath()
end
下一行是我的代码中的第 66 行:
scene:addEventListener(Event.MOUSE_DOWN, onMouseDown)
scene:addEventListener(Event.MOUSE_UP, onMouseUp)
这是我设置“场景”的行:
scene = gideros.class(Sprite)
这是我的错误信息:
main.lua:66: index '__userdata' 找不到堆栈回溯: main.lua:66: in main chunk
有谁知道我为什么收到这条消息?